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レベルアップ キャラユニットは戦闘で入手した愛を消費することで任意の能力を上げることができる 愛で上げられる能力は HP(体力), ATK(攻撃), HIT(命中), DOD(回避) の4種類で、 レベル1につき HP は 8~16 、ATK, HIT, DOD は 1~3 の範囲でランダムに上昇する 一気モードをONにするとレベルが50上がるか愛が足りなくなるまで一気に上げることができる 能力の上昇量は全キャラ共通だが、能力を上げるために必要となる愛の消費量はキャラごとに異なる 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出され、能力値に比例して増えていく また、A.C.EユニットになればBOOSTにより愛の消費量を最大20%減少させることができる 魔改造 基礎知識 魔改造するための条件はガチャのレベルが500であること それに加えてガチャのオリジナルキャラに交渉して魔改造の上限を増やしてもらう事 ※ライバルの好感度を0にすると魔改造上限の交渉ができるようになる 交渉に成功した上限回数だけそのガチャを魔改造できる また,同じガチャであればスペルと同じように魔改造の上限回数も共有される 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはそのキャラの魔改造戦LV1のステータスの25%が次のLvに加算されていきます。 例:魂魄 妖夢 Lv1 体力 7143・攻撃428・命中 595・回避474 Lv2 体力 8928・攻撃535・命中 743・回避592 Lv3 体力10714・攻撃642・命中 892・回避711 Lv4 体力12500・攻撃749・命中1041・回避829 Lv5 体力14286・攻撃856・命中1190・回避948 Lvが4上がるたびに初期ステータスの2倍、3倍・・・になっていきます。 魔改造はスゴロクのミニゲーム形式 ダイスの振り直しはできないので要セーブ 魔改造を無かった事にするには直前のセーブデータをロードするしかない 魔改造のやり直しがしたいのなら新しくSHOPでガチャを仕入れる事で疑似的に魔改造回数のリセットができる マスの種類 マス名 上昇量 HP MP REV ATK HIT DOD SPD ALL START ?(ハテナ) クリア後の戦闘報酬で好きな目を出せるダイスアイテムが出現する ボードを一周するとダイスを振る回数+2 各種計算処理 クリア後要素の嫁ポイントを使って嫁認定しているとスゴロクのトータルスコアに×150%のボーナス HP、ATK,HIT,DOD → スゴロクのトータルスコアをLv500時点の現在能力値に乗算、それをLv1時点の能力値に加算する MP,霊集,SPD → スゴロクのトータルスコアをLv1時点の能力値にそのまま加算する 以上の計算をして出てきたステータスを次のLv1のステータスとする ※次の魔改造はこのLv1のステータスを参照していく 何度も魔改造を繰り返すとLv1時のステータスが雪だるま式に増えていく テクニック +展開 魔改造は嫁認定してから 細かい事だが+50%のボーナスがつく シナリオはできるだけ未改造でクリアしたい MP,霊集,SPDは偶数値スコアを狙う 嫁認定ボーナスは小数点以下切り捨ての為、損した気分になる 育てる能力及び踏むマスは1つの能力に特化させる 複数の能力を並行させる育成よりも少ない改造回数でたくさん能力を伸ばせる 例)ATKとHITを伸ばしたい それぞれ魔改造までに1000だけ能力を伸ばせるとする 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 0 ATK 100 HIT 100 ATK 100 HIT 100 ここでAはATKに特化,BはHITとATKに均等に振り分けさせる 改造回数 Aのステータス Bのステータス 0 ATK 1100(+1000) HIT 100 ATK 600(+500) HIT 600(+500) そしてスゴロクでAはATK 10% BはATK,HITそれぞれ5%のスコアで魔改造する 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 1 ATK 210(+110) HIT 100 ATK 130(+30) HIT 130(+30) 見てわかる通りAは+110の基礎値を引き継いだのに対してBは+60しか基礎値が増えていない 次の魔改造でAがHITに極振りした場合、同条件なら 改造回数 Aのステータス Bのステータス 1 ATK 210 HIT 1100(+1000) ATK 630(+500) HIT 630(+500) 改造回数 A基礎ステータス Bの基礎ステータス 2 ATK 210 HIT 210(+110) ATK 161(+31) HIT 161(+31) と、基礎値を比べて差は一目瞭然である 雪だるま式に能力は魔改造で増えていくので上昇値の差はどんどん増えていくことが分かる 主力ガチャは戦闘用のガチャと育成用の魔改造ガチャと2体持つ 前項で言ったように能力値を尖らせるほど魔改造の効率は上がるが当然大器晩成型となる その弊害として魔改造10回くらい繰り返すまでは戦闘に起用させづらくなる 交渉戦や雑魚戦で頻繁に使うキャラならサブで戦闘用のガチャを持っておき 戦闘用のガチャは適当な魔改造でごまかしつつ本命のガチャを厳選するといい どれか1つ、一切能力を上昇させない かなり長い目で見た場合 魔改造を繰り返し、能力値が数十万になるとLvアップに莫大な愛が必要になる LvUPが魔改造の上限回数に追いつかなくなるくらい愛が足りなくなってくると魔改造の回数を効率よく減らす目標は意味をなさなくなり 今度は愛を効率よく稼ぐもしくは節約しつつLvUPする方法を探すことになる その際に必要愛の低いステータスを一気に上昇させることでLvを稼いで、その他の能力をスゴロクで稼ぐという方法を繰り返す ※この頃にはLvUP500回で稼げる数値がゴミ同然の数値 その際にLv上げ用のマスはALL含めて絶対に基礎値を上昇させないようにする アタッカーならHP,DODがLv上げ用の候補 サポーターならATK,HITがLv上げ用の候補になる
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mr.BONES(ミスター・ボーンズ) part40-462,463 462 :ミスターボーンズ:2008/08/27(水) 22 50 31 ID baDNDZA30 スレ埋めのついでにセガサターンのミスターボーンズでも。 アクションゲームでストーリーは無きに等しいけど概要だけ。 ネクロマンサーが楽器のドラムを手でポコポコ鳴らすと、 墓場から無数の骸骨達が起きあがってきた。 みんな目の部分に赤い光が宿っていた…と思いきや、 一人だけ目の光が青い骸骨がいた。彼こそ、ミスターボーンズ。 「あの骸骨を捕まえろ!」 ネクロマンサーに命令されボーンズを捕まえようとする赤目骸骨。 こうしてミスターボーンズの戦いは始まった。 大きな鳥に捕まって教会内を飛んだり、 氷原を落ちないよう気をつけながら進んだり、 ギター演奏で赤目骸骨を邪悪な術から解放してあげたり、 笑いを解さない無敵の怪物を小粋なジョークで笑わせたりしながら、 とうとうネクロマンサーの元へやってきたミスターボーンズ。 そんな時、夜が明け、建物内にも日の光が差し込もうとしてきた。 ボーンズはけなげにも「おーい、後ろ見て。危ないよ。あっ、後ろ!」 と注意してやったが、ネクロマンサーは 骸骨を生き返らせた理由や意義などを よくあるRPGのラスボスっぽく演説していて人の話を聞かない。 そうこうしている内に日光がネクロマンサーにあたり、 悲鳴を上げながらネクロマンサーは消滅してしまった。 「人の話は、ちゃんと聞こうね」とカメラ目線で言うボーンズ。 そこへ旅の途中で出会った美人の幽霊が現れ、 空間にゲートを開け向こうの暗闇へ誘う。 「さて、この先はどんな面白い事が待っているかな?」 そんな事をカメラ目線でつぶやきながら、 ボーンズは暗闇へ消えるのであった。おしまい。 463 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 23 19 07 ID 40KrVkz60 462 乙 山小屋で盲目のギタリストと意気投合してギターを授かるエピソードを抜かしちゃいけねぇぜ… このゲームの重要アイテムだからな。 女幽霊は日本人から見るとお世辞にも美人とは言い難かったけどなw でもラストの「体のない君と皮膚のない僕、なんだか楽しい予感がするよ」は良いセリフ。
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お前のやり方imitation、俺の心はひたすらimagination R 水文明 (7) 呪文:響速団 ■S・トリガー ■種族を1つ言う。その後、相手の山札から1枚を見て、言った種族と同じ種族のカードだったら次の相手のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■自分の手札を1枚、山札の1番下に置いてもよい。そうしたら自分の山札から1枚を見る。それが響速団のクリーチャーだったらバトルゾーンに出してもよい。 作者:Tech Bass フレーバーテキスト お前のやり方imitation、俺の心はひたすらimagination、micみたいにやろうとも、お前じゃスタートもできねぇぞ? ―――アイコニックレーサー・アキ 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 良カード (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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"魏"真改造の腕"水着"「真桜」 読み:"ぎ" しんかいぞうのうで"みずぎ"「まおう」 カテゴリー:Chara/女性 作品:真・恋姫†無双 ~萌将伝~ 属性:地 ATK:1(+2) DEF:1(+3) Main 〔【スタンド】から【リバース】にし、自分の手札1枚を控え室に置く〕目標のキャラ1体に3ダメージを与える。自分のアリーナに"水着"が4体以上登場している場合、かわりに5ダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 こっそり作っといた、水陸両用カラクリ夏侯惇やでっ♪ illust:BaseSon SKm-019 C 収録:ブースターパック 「OS:真・恋姫†無双 ~萌将伝~ 1.00」
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コメント職人とは やり方 CA職人や歌詞職人とも呼ばれる ニコニコ生放送のコメントを使用して、画面を華やかに彩る人達のことである (CAはコメントアートの略) 主に歌詞を投稿するのに向いているものと、CAを投稿するのに向いているものがある CA職人用 新ナマコメ(ナマコメ2) 作者コミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co11703 DL&取説ページ http //mimonelu.main.jp/namakome/ 作者: みもねる 備考:FireFoxのアドオンで、コメビュ付き、開発終了 なんちゃって職人 使い方 http //turreys.sarashi.com/simpleVC_20110710141252.html DL 作者コミュニティページ http //com.nicovideo.jp/community/co493641 作者 なんとなく 備考 コメビュタイプのNLCCTもある 二流職人 作者コミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co312916 DLページ https //sites.google.com/site/arktoybox/scm 作者 ark 備考:ニコニコ動画にも使用が可能、参加コミュニティでしか使えない 歌詞職人用 THE菓子職人(釧路) 作者コミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co11545 DLページ http //www.the-kashi.info/ 作者アカウント登録ページ http //user.the-kashi.info/ 作者 かさとも 備考:作者のサイトにアカウント登録が必要で、歌詞職人を続けていくうちにレベルがたまり色々機能が使えるようになっていく 使い方(未作成です 歌詞投稿ツール 作者コミュニティ:http //com.nicovideo.jp/community/co23871 DLページ http //sky.geocities.jp/nikoniko_sekki/VB/Download.html 作者: セッキーっぽい人 (通称セッキー) 備考:ナマモノです。
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《GENESIS(ジェネシス)OMEGA(オメガ)DRAGON(ドラゴン)》 ペンデュラム・効果モンスター レベル12/Pスケール0/闇属性/ドラゴン族/攻撃力0/守備力0 ①:このカードが相手の攻撃・効果の対象になった時に発動する。 手札・デッキ・EXデッキの表側表示のカードの中から、自分のPゾーンに Pモンスター1体を置き、その攻撃・効果を無効にする。その後、このターンのエンドフェイズとなる。 ②:お互いのドローフェイズ開始時に発動する。このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 ③:1ターンに1度、自分のPゾーンのカードの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 漫画版ARC-Vで登場した闇属性・ドラゴン族の最上級ペンデュラムモンスター。 攻撃・効果の対象となった際にPゾーンにカードを置いてターンを終了させる誘発効果、ドローフェイズ開始時に攻撃力を上げる誘発効果、Pゾーンのカードの数まで相手フィールドのカードを破壊する起動効果を持つ。 自身の効果により場持ちは良いが、対象を取らない効果に対しては対処法がなく、特に《聖なるバリア -ミラーフォース-》や《ブラック・ホール》、《激流葬》は天敵。 ②の効果により、お互いのターンの開始時に攻撃力が上がっていくが、ペースが遅い。 また、ペンデュラムゾーンが開いていなければ効果自体が使えないため、インパクトに反して単体の性能は控えめ。 このカードに限ったことではないが、《スキルドレイン》は天敵中の天敵であり、攻守0の弱小モンスターと化してしまう。 活用するならば《ペンデュラム・リボーン》などで召喚を補助し、③の効果による除去をメインに立ち回るべきだろう。 壁として使用する場合はペンデュラムゾーンのカードを能動的に除去する必要があるため、【イグナイト】や【メタルフォーゼ】での採用が検討できる。 原作・アニメにおいて――― 漫画版ARC-Vの事件の元凶というべき存在。 元々はワールドイリュージョンが発生する前の世界にて、ワームホールから発見されたモンスターカードだった。 その目的は、人々にそれぞれの望む時間を与えることで堕落させ、緩慢な滅亡へと導くことでその絶望を食らうことであり、零王に干渉して自らの力を高めようとしたが、察知した遊勝がワールドイリュージョンという荒業に出たことで阻止された。 その後はカードとしてEVEの手に渡り、素良や蓮の人生を捻じ曲げつつ力を取り戻していき、「遊矢vsEVE」戦の最中に《神科学ヘル・ゲート》のペンデュラム効果で特殊召喚されると同時にEVEの肉体を乗っ取った。 ターンスキップ効果で遊矢を圧倒し、Pゾーンが埋まる隙も《ノヴァ・ポータル》のP効果でカバーした。 しかし土壇場で召喚された《ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン》によって攻撃無効効果を逆手に取られ、戦闘破壊された。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/818.html
概要 【ヤリ】?の一種。 水系の魔物をまれに魅了する海の魔神のやり レベル35~ 攻撃力+53 おしゃれさ+4 おもさ+7 攻撃時に2%の確率で水系の魔物を魅了 【僧侶】【パラディン】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 大きな貝がら×3 ようせいのひだね×3 さざなみのしずく×3 ぎんのこうせき×6 レシピ【グラコスの日記】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは23。 詳細 海神グラウコスの名をかたる邪神 のヤリ。 上位種に【オセアノススピア】を持つ。 水系を魅了する効果があるので【タコメット】等狩るときに行動妨害効果が役立つが、やはり獣系をつついていた方が良かったりする。
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予選 スーパーラップ方式 1台ずつコースインし、1周だけタイムアタック。タイム順に決勝。 (予選と決勝は別の日に開催する予定です。) 決勝 約100km ローリングスタート(FL) ペナルティ 無 路面 弱 ラウンジでのペナルティは設定しません。接触、コーナーカットにきおつけてください。レース中にペナルティと判断 された場合ドライブスルーです。 そのレース終了ごリプレイをオーナーが見ます。そのときにペナルティと判断された場合 次のレースで何らかのペナルティがくだされます。 ポイント 1位 15ポイント 2位 10ポイント 3位 7ポイント 4位 5ポイント 5位 3ポイント 以下 0ポイント
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メタルキングのやり 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 槍 55 0 25 25 技名 属性 対象 威力 補足 雷光一閃突き 打撃・雷 敵単体 ★★★ 特技・会心★★★ しっぷう突き 打撃・風メカ・メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心無し先制攻撃 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B メタルキングの剣 きせきのつるぎ 補足 特定の武器の組み合わせによって使用可能となる、バトルマスター専用武器。 六章時点ではカード化されていない。 特徴 DQⅧより登場する武器。 メタルキングと同じ硬さの穂先を持つ槍。 「しっぷう突き」は各ターンの最初に攻撃できる模様。 「雷光一閃突き」はミスが多いが、会心の一撃が非常に出やすい。
https://w.atwiki.jp/mochimawari/pages/28.html
キャラシー乙です助かります。ところで編集しようとしたらログインできないのですが。パスワードって何? - くが 2012-06-19 23 54 22 トップページはログイン画面とか無しに直接ワープロ的編集画面に飛ぶのですけども。ううむ。 - くが 2012-06-20 00 09 16